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三上悠亚也无力 成人内容为何不能拯救VR

  是的,没错!

  国庆假期闲来无事,我确实观赏了近邻岛国有“百姓爱豆”之称的、三上悠亚老师主演的三部VR作品。此刻我要说是为了事情才去看的,别说你不信,就连俺记几个儿也不信。

  近两年VR行业鼓起之后,吃瓜群众中不乏有“色情才是拯救VR行业的基础途径”的概念,起初倍感认同,但实际看过之后我小我私家大概有一些差异的观点想跟大伙聊聊。

三上悠亚也无力 成人内容为何不能拯救VR


·易疲惫、缺乏趣味使VR体验变差

  搜索有关“XXVR-XXXX”的番号(老司机都懂)可以发明,岛国各大片商根基是从去年底开始拍摄全景制式影片。短短近一年时间,总数量估量已经高出千部,个中一些当红“德艺双馨”们险些都有VR制式的影片发售,少则三五部,多则数十部。

  VR与色情之间,就像VR与游戏、VR与教诲、VR与家产、与医疗等等一样,是难以逃避的话题。只是我国国情所限,公共层面只能通过科学上网手段才气打仗到相关内容。其实在VR行业鼓起的最初阶段,西欧国度的一些成人游戏、成人用品厂商就已经第一时间开始机关VR生态了。

  说回到三上悠亚老师主演的三部影片,不行否定确实有新鲜感。但总体而言,与抱负有太大的差距。

  三部影片虽说都是利用全景摄像机拍摄,可以或许泛起VR的情况立体感,但由于是回收了牢靠机位拍摄,同时回收上下名目标全景视频拼接。一方面寓目者只能是在牢靠位置来寓目,无法自由移动;另一方面,上下名目全景视频会在寓目者背部留下一整片的玄色区域,所以并非严格意义上的360°全景。加之视频自己清晰度并不高(寓目利用VR设备判别率为1080P),所以整体的观感和兴趣都与抱负有明明差距。

三上悠亚也无力 成人内容为何不能拯救VR


VR成人内容并无想象中那么好

  虽然不行否定,从2D平面到3D立体化场景的转变,照旧可以或许给寓目者带来身临其境的感受,对“演员”的调查也更立体化,第一个感触就是——真的大!第二个感触,就是真的没乐趣再看第二遍了……

   任天堂北美总裁兼首席运营官 雷吉在洛杉矶进行的娱乐、技能峰会上说,“VR的问题就在于体验上的无趣。”作为第一批国行索尼PS VR的用户,笔者对“无趣”二字深表附和。

  说到时下的VR内容,先抛开差异环境下的晕眩不谈,单单是想找一个真正有趣味性的应用就很是坚苦。诚然,游戏好像是最吸引人的VR内容,但实际体验过VR游戏的伴侣,是否会发生一连性的乐趣呢?

  看似有趣的VR却在内容上缺乏趣味性,一方面要归罪于VR内容自己;另一方面则与VR体验脱不开关连。

  就VR内容自己来说,今朝无论是游戏、影视,亦或是成人内容都有一个共性,就是无趣。这使得用户不肯意在其上耗费更多的时间,同时也使得VR存在的意义成为了轻度体验东西。Demo多,真正完整的内容少,是VR内容今朝存在的普遍问题。一个已经成长了2年多的行业,内容照旧以Demo体验为主,可想而知其内容对用户的影响力毕竟有多大。

  另外,体验也是VR普及最大的障碍。先不说晕不晕的问题,只问谁能戴着VR头盔持续玩1个小时甚至更长时间都不会感受累的?

  本年年头,英国《卫报》一位编辑亲身体验了戴Oculus Rift事情一天的感受。在持续佩带三个小时之后,且半途多次休息的环境下,体验者感想不单是眼部,头部和面部都开始猛烈疼痛,前额开始麻痹,轻微的恶心感和短暂的惊愕感也随之袭来。

  即即是今朝所有VR头盔中佩带最舒适的PS VR,笔者小我私家最长的一次利用时间也只有40分钟。头部、眼睛、颈部的压力使人感受很是难熬,这也造成了VR设备作为民用消费设备普及的坚苦。

  三上悠亚主演的三部作品时间根基都为25分钟阁下,这样的时长显然是思量到VR设备佩带者的利用体验,过短三上老师不可以或许纵情演出,过长又容易造成观影者疲惫,而在25分钟的时间段里,想要让用户心甘情愿去投入时间,对付VR来说实在是难。

   如今,轻度化的内容无疑更受公共所喜爱,但这类内容之间的竞争也最剧烈。

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